簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共11筆資料 檢索策略: "戴文凱".cadvisor (精準) and year="108"


  • 在搜尋的結果範圍內查詢: 搜尋 展開檢索結果的年代分布圖

  • 個人化服務

    我的檢索策略

  • 排序:

      
  • 已勾選0筆資料


      本頁全選

    1

    基於深度學習之自動辨識與重建簡化地景模型樹木
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 王聖文 指導教授:
    • 植物在世界上處處可見,而樹的重建於遊戲場景、虛擬世界、道路設計、景觀設計等等方面都應用的上。用實景影像建模出的3D 地景模型,常常因為拍攝時的資料不足或本身物體太過精細,造成建模結果會失真。地景模型…
    • 點閱:263下載:1

    2

    東方官式建築程序化生成系統
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 陳俊儒 指導教授:
    • 在遊戲與動畫領域中,採用東方風格的場景設計相當常見,且此類型題材的主角或玩家的背景故事及行動通常圍繞在含有各種官式建築的場景之中。因此,建構東方風格場景中各種官式建築模型所使用的方法就顯得相當重要。…
    • 點閱:220下載:3

    3

    藉由實例分割生成建築格局地圖重建簡化地景模型之建築
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 林岳儒 指導教授:
    • 近年來,隨著3D 重建技術的成熟,許多營建道路工程開始導入該技術,期盼能藉由3D 實景顯像技術,體現3D實景設計、導入BIM,以增進工程效益!然而,這些重建的地景模型,受限於拍攝期間資料的不完整,時…
    • 點閱:266下載:1

    4

    基於深度學習之自動化道路資訊辨識與重建系統
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 鄭博安 指導教授:
    • 現今在進行城市土木工程前,業界會先透過由航拍影像重建的 3D 實景來查看現場樣貌,以利測量、設計與檢討。在這些城市景觀設計的工程中,以道路為最大面積之工程。在一般道路設計的流程中,必須以人工的方式辨…
    • 點閱:227下載:1

    5

    基於深度學習之全天候即時車輛資訊及違規行為辨識
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 沈政一 指導教授:
    • 自動化車牌辨識在現代交通系統上有著越來越重要的地位,可以對車輛違規的行為進行 24 小時的監控、對違法車輛進行追蹤,或是裝設在停車場,節省人力以及管理成本。不過目前裝設在台灣的車牌辨識系統,大多都需…
    • 點閱:422下載:0
    • 全文公開日期 2025/06/09 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    撞球遊戲關卡參數化程序生成與評鑑系統
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 鄒濬安 指導教授:
    • 在現今的撞球電子遊戲產業中,較受人注目的領域為撞球遊戲的人工智能而不是關卡生成,因此關於撞球遊戲的關卡生成領域的相關參考文獻非常稀缺。以我個人的觀點,有下列兩個原因。 其一為該領域的難度過高。撞球…
    • 點閱:350下載:1

    7

    用於玩大老二遊戲的Rule-based人工智能
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 温國平 指導教授:
    • 大老二是一個在亞洲盛行的多人卡牌遊戲。本研究提出一個以 rule-based 為基礎的人工智能來玩大老二。此方法以剩餘的手牌張數和控制回合為基礎來發 展出規則。當手中的牌多於四張時,會從已經分過層級…
    • 點閱:399下載:1

    8

    巨量資料探勘框架:基於極限梯度提升之預測免費手機遊戲中潛在新進付費玩家
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 廖宣瑋 指導教授:
    • 目前市面上之手機遊戲多以免費遊玩商業模式(Free-to-Play, F2P)為主,使得遊戲內購買( In-App Purchases, IAP)顯得越來越重要,已然成為遊戲開發商營運之重點,為了能…
    • 點閱:223下載:0
    • 全文公開日期 2025/07/27 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    對手行為預測於麻將之應用
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 張子樂 指導教授:
    • 台灣麻將(台麻)是一個盛行於台灣的多人不完全信息博弈遊戲。在本論文中,我們提出了一種rule-based的台麻AI,它使用對手行為預測模組來優化AI。此模組根據由啟發法的台麻原理推導出且經過遊戲紀錄…
    • 點閱:225下載:18

    10

    中國組合亭程序化建模
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 魏正 指導教授:
    • 程序化建模可改善傳統建模產業。傳統建模採用人工的方法,藉由繁瑣的軟體輔助功能,重複地拼湊並調整細節,過程緩慢且難以變更架構。而程序化建模藉由一套規則,將細碎模型自動化組成目標,可降低錯誤的風險,加速…
    • 點閱:170下載:7